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5G時(shí)代下的智慧體育

2022年10月17日下午10:16

2020年啟動(dòng)5G商用服務(wù),5G時(shí)代近在眼前,而體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展壓力頗大,5G是否能夠帶來更多機(jī)會(huì)呢?

5G時(shí)代下的智慧體育

2013年2月,當(dāng)4G通信剛剛正式開始推進(jìn)商用,歐盟就已經(jīng)宣布,將撥款5000萬歐元,加快5G通信技術(shù)的發(fā)展,并將2020年定為5G商用的元年。

工信部也在此前發(fā)布的《信息通信行業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2016-2020年)》明確提出,2020年啟動(dòng)5G商用服務(wù),標(biāo)志著5G時(shí)代,距離我們已經(jīng)只有不到一年的時(shí)間了。

百倍于4G的傳輸速度,讓許多受限于速度瓶頸的想象似乎有了落地的可能。在這股浪潮下,體育行業(yè)究竟又是否會(huì)隨之發(fā)起變革呢,本文將就此展開。

5G的關(guān)鍵能力

從1986年的1G到如今的4G,是人們從聲音、文字、圖形再到視頻的通信需求推動(dòng)著技術(shù)的飛速發(fā)展。而5G目前表現(xiàn)出的性能,已經(jīng)大大超出了我們?nèi)粘I畹男枨?,而這樣超越人類基礎(chǔ)需求的技術(shù),將把未來帶向何方,留給了創(chuàng)業(yè)者們巨大的想象空間。

5G時(shí)代下的智慧體育

移動(dòng)通信技術(shù)演進(jìn)圖

上圖是移動(dòng)通信的技術(shù)演進(jìn)示意圖,通信網(wǎng)絡(luò)的不斷發(fā)展,基本是出于兩個(gè)驅(qū)動(dòng)力,更強(qiáng)的性能以及更低的成本。

5G網(wǎng)絡(luò)目前表現(xiàn)出的主要有三大特點(diǎn):

  • 的速率,支持0.1~1Gbps的用戶體驗(yàn)速率;
  • 極大的容量,每平方公里一百萬的連接數(shù)密度;
  • 極低的時(shí)延,毫秒級(jí)的端到端時(shí)延。

具備如此強(qiáng)大的性能,其成本想必要比目前的4G網(wǎng)絡(luò)高上許多,而5G網(wǎng)絡(luò)卻在這個(gè)魚和熊掌不可兼得的問題上,給出了一個(gè)優(yōu)雅的答案:網(wǎng)絡(luò)切片。

簡單來說,網(wǎng)絡(luò)切片就是把一張物理網(wǎng)絡(luò),按應(yīng)用場景切成多張?zhí)摂M網(wǎng)絡(luò)。每一張切片都可獲得邏輯獨(dú)立的網(wǎng)絡(luò)資源,當(dāng)其中某個(gè)切片發(fā)生故障時(shí),并不會(huì)影響其它切片。

從1G到4G在實(shí)現(xiàn)了用戶的基本需求后,對(duì)于隨海量數(shù)據(jù)而生的新業(yè)務(wù)需求卻經(jīng)常顯得捉襟見肘,且改造建成網(wǎng)絡(luò)的代價(jià)十分高昂,5G正是為了為了適應(yīng)層出不窮的新應(yīng)用而生。雖然其各方面的性能峰值已經(jīng)超出了人們的目前需求,但不同的應(yīng)用場景,對(duì)于性能的需求也是不一樣的。一味地把網(wǎng)絡(luò)性能的各方面都調(diào)試到極限,光是網(wǎng)絡(luò)設(shè)備的成本就讓運(yùn)營商們無法承受,閑置的網(wǎng)絡(luò)資源也是極大的浪費(fèi)。

網(wǎng)絡(luò)切片的優(yōu)勢(shì)在于能讓網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商自己配置每個(gè)切片的性能,比如高清視頻服務(wù)就需側(cè)重網(wǎng)速、廣域物聯(lián)網(wǎng)強(qiáng)調(diào)連接密度等,讓5G網(wǎng)絡(luò)的性能發(fā)揮到極致。

一旦應(yīng)用場景發(fā)生變化,還可對(duì)相關(guān)的切片網(wǎng)絡(luò)資源進(jìn)行單獨(dú)調(diào)整,而無需考慮對(duì)網(wǎng)絡(luò)其它切片的影響。既節(jié)省了時(shí)間又降低了硬件成本,可以說是一個(gè)兼顧效率和成本的完美答案。

體育產(chǎn)業(yè)需要5G

體育賽事

2017年,我國體育賽事市場規(guī)模為231億元,僅占體育產(chǎn)業(yè)總值的1.1%,遠(yuǎn)低于美國25%的產(chǎn)業(yè)占比。在2025年5萬億的總產(chǎn)業(yè)值目標(biāo)中,若體育賽事的產(chǎn)業(yè)占比升級(jí)到美國目前的同等水平,則2025年我國體育賽事產(chǎn)業(yè)規(guī)模將會(huì)達(dá)到1.25萬億元。

在這八年里,體育賽事產(chǎn)業(yè)規(guī)模需要增長五十倍,難度與壓力可見一斑。

賽事直播無疑是體育賽事產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,過往的直播受限于傳輸速率,常常出現(xiàn)觀賽10秒鐘,緩沖一分鐘的這種尷尬情況。另外,也有宣布比賽結(jié)果的快訊都發(fā)布了,直播卻還沒結(jié)束的高延遲問題。

用戶為了獲取即時(shí)的賽事信息,有時(shí)寧可放棄視頻形式的直播,轉(zhuǎn)而瀏覽原始的文字直播,可謂是需求屈服于現(xiàn)實(shí)的典型案例。由于視頻觀賽的體驗(yàn)尚不理想,買下各類賽事IP的版權(quán)方,希望通過會(huì)員付費(fèi)的模式銷售賽事直播服務(wù)也受到了相當(dāng)大的制約。

體育產(chǎn)業(yè)如果想在體育賽事板塊發(fā)力,5G網(wǎng)絡(luò)就是必不可少的一大助力。

體育物聯(lián)網(wǎng)

簡而言之,物聯(lián)網(wǎng)就是把物品與互聯(lián)網(wǎng)連接,進(jìn)行數(shù)據(jù)交換,從而實(shí)現(xiàn)智能化的識(shí)別、定位、捕捉、管理等一系列功能的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。

其實(shí)現(xiàn)手段可以分為三大結(jié)構(gòu)層次:

  1. 感知層,由各種傳感器以及傳感器網(wǎng)關(guān)構(gòu)成,相當(dāng)于人的神經(jīng)末梢,用于采集和感智手?jǐn)?shù)據(jù),是物聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)部分;
  2. 網(wǎng)絡(luò)層,可以看做是數(shù)據(jù)的傳輸通道,用于將來自感知層的各種數(shù)據(jù)通過基礎(chǔ)承載網(wǎng)絡(luò)傳輸至應(yīng)用層,其傳輸方式多種多樣,包括移動(dòng)通信網(wǎng)、企業(yè)內(nèi)網(wǎng)、局域網(wǎng)、Wifi、藍(lán)牙等,根據(jù)不同的應(yīng)用場景選擇適用的傳輸方式,是網(wǎng)絡(luò)層實(shí)現(xiàn)用戶需求的關(guān)鍵因素;
  3. 應(yīng)用層,位于物聯(lián)網(wǎng)結(jié)構(gòu)的最頂層,其關(guān)鍵詞是“處理”,即通過云計(jì)算平臺(tái)進(jìn)行數(shù)據(jù)處理,并將數(shù)據(jù)與行業(yè)應(yīng)用相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)廣泛的萬物互聯(lián)的解決方案。

體育場館作為體育賽事以及大眾體育活動(dòng)的載體,是體育產(chǎn)業(yè)中的重要組成部分。而體育場館的智能化改造作為智慧體育的標(biāo)志,其與物聯(lián)網(wǎng)的結(jié)合是必不可少的。

過往的硬件設(shè)備,考慮到硬件聯(lián)網(wǎng)的成本,以及搭建網(wǎng)絡(luò)設(shè)備本身的成本,大量硬件都是采用離線數(shù)據(jù)本地存儲(chǔ)的形式,根本談不上物聯(lián)網(wǎng)。體育場館的物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用基本集中在少量核心流程上,比如門禁管理。

物聯(lián)網(wǎng)的巨大潛力,因?yàn)槿刖W(wǎng)成本的客觀現(xiàn)實(shí)還受到了極大壓制,而5G的出現(xiàn)有望改變這一現(xiàn)狀。

體育大數(shù)據(jù)

在席卷全球的信息化浪潮下,大數(shù)據(jù)、云計(jì)算成為了體育行業(yè)的高頻詞匯,彰顯著體育與大數(shù)據(jù)的結(jié)合正立于風(fēng)口。

作為國家近階段的重點(diǎn)發(fā)展產(chǎn)業(yè),體育產(chǎn)業(yè)規(guī)模在高速增長的同時(shí),卻顯現(xiàn)出人民日益多樣化的需求與產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整速度的不匹配。比如體育產(chǎn)業(yè)內(nèi)信息孤島現(xiàn)象仍然嚴(yán)重,以及產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不平衡性,包括產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的不平衡、地區(qū)發(fā)展的不平衡、大眾體育人群的不平衡等。

這些都在提醒我們,體育大數(shù)據(jù)對(duì)于體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展指引上起到巨大作用。以互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ)、數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)為核心的智慧體育產(chǎn)業(yè)還有巨大的潛力有待挖掘。

智慧體育擁抱5G網(wǎng)絡(luò)

5G營造全新觀賽體驗(yàn)

5G的高速率和低時(shí)延可以完美解決直播觀賽的緩沖和延遲問題,并有望支持4K甚至8K的超高清視頻流的實(shí)時(shí)播放。屆時(shí),在增強(qiáng)型移動(dòng)寬帶5G網(wǎng)絡(luò)切片上,用戶們可以體驗(yàn)到流暢無阻的超高清賽事直播。

另外,目前的直播鏡頭由賽事運(yùn)營方控制,鏡頭切換用戶只能被動(dòng)接受。再大膽想象一下,如果進(jìn)行賽事直播的攝像頭能夠接入現(xiàn)場的5G網(wǎng)絡(luò)。那么,到達(dá)賽事現(xiàn)場的球迷可以通過5G直接連接場內(nèi)攝像頭,自主選擇主隊(duì)、客隊(duì)、飛貓等不同視角來觀賞比賽,營造全面升級(jí)的觀賽體驗(yàn)。

5G驅(qū)動(dòng)體育廣域物聯(lián)網(wǎng)

5G環(huán)境下的物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備,可以通過5G基站來傳輸從感知層獲取的數(shù)據(jù),而這無疑將大幅降低物聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)層的搭建成本。不論是硬件本身入網(wǎng)的難度,還是采購網(wǎng)絡(luò)資源設(shè)備的費(fèi)用,對(duì)于場館的智能化都將變得更加友好,場館內(nèi)原本那些離線設(shè)備可以用最小的代價(jià)實(shí)現(xiàn)物聯(lián)網(wǎng)化。

同時(shí),隨著5G讓廣域物聯(lián)網(wǎng)成為可能,感知層數(shù)據(jù)的積累速度也將出現(xiàn)爆發(fā)式地增長,僅僅依靠應(yīng)用層的云計(jì)算服務(wù)來進(jìn)行海量的數(shù)據(jù)處理是不夠的。這將反向驅(qū)動(dòng)終端設(shè)備邊緣計(jì)算能力的提高,來為云端網(wǎng)絡(luò)減壓。感知層的各種硬件可以承擔(dān)即時(shí)的數(shù)據(jù)分析、處理和應(yīng)用反饋,更深度的數(shù)據(jù)挖掘和行業(yè)應(yīng)用則交給計(jì)算能力更加強(qiáng)大的云端網(wǎng)絡(luò)來完成——實(shí)現(xiàn)簡單應(yīng)用即時(shí)化,深度應(yīng)用智能化的全新物聯(lián)網(wǎng)架構(gòu)。

5G加速體育大數(shù)據(jù)成長

5G環(huán)境下的廣域物聯(lián)網(wǎng),為大數(shù)據(jù)的積累提供了富厚的資產(chǎn)。

但原始數(shù)據(jù)本身的價(jià)值有限,只有通過數(shù)據(jù)分析挖掘技術(shù),從海量數(shù)據(jù)中體育有價(jià)值的內(nèi)容,才能為用戶、經(jīng)營者、政府開啟更多價(jià)值,推動(dòng)體育產(chǎn)業(yè)的變革。

  • 對(duì)用戶,物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備可以記錄用戶運(yùn)動(dòng)的全過程,包括軌跡、頻率、習(xí)慣、消耗,通過大數(shù)據(jù)對(duì)其進(jìn)行歸納、分析,并針對(duì)用戶的特性為其提供專業(yè)的運(yùn)動(dòng)建議,從而知道用戶進(jìn)行更合理有效的運(yùn)動(dòng)行為;
  • 對(duì)經(jīng)營者,通過軟硬件結(jié)合的解決方案,促使場館財(cái)務(wù)透明化、場地資源使用合理化、人員操作規(guī)范化,最終實(shí)現(xiàn)場館的信息化管理和數(shù)據(jù)化經(jīng)營,消除信息孤島、解放人力、提升經(jīng)營效率;
  • 對(duì)政府,用戶和經(jīng)營者的群像數(shù)據(jù)將成為政府決策體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向的重要因素。立足區(qū)域特色和需求,以體育大數(shù)據(jù)為源動(dòng)力,構(gòu)建科學(xué)健康的體育產(chǎn)業(yè)閉環(huán)。

本文由 @周大短腿 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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